Anno 117
| Anno 117: Pax Romana | |
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| Entwickler | Ubisoft Mainz |
| Genre | Aufbaustrategiespiel |
| Modus | Einzelspieler, Mehrspieler |
| Plattformen | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Engine | Snowdrop Engine |
| Erscheinungsdatum | 2025 |
| Altersempfehlung | USK 12 / PEGI 12 |
| Sprache | Deutsch, Englisch |
| Website | https://www.anno-union.com |
Anno 117: Pax Romana ist ein kommendes Aufbaustrategiespiel der deutschen Entwicklerschmiede Ubisoft Mainz und Teil der bekannten Anno-Reihe. Es wurde im Sommer 2024 offiziell angekündigt und führt die Serie erstmals in die Epoche des Römischen Reiches. Das Spiel kombiniert historische Wirtschaftssimulation mit typischen Anno-Elementen wie Stadtbau, Ressourcenmanagement und diplomatischer Expansion. Der offizielle Untertitel "Pax Romana" verweist auf die Friedensperiode unter Kaiser Trajan.
Spielwelt und Setting
Das Spiel spielt im Jahr 117 n. Chr., auf dem Höhepunkt der territorialen Ausdehnung des Römischen Reiches. Spieler übernehmen die Rolle eines Statthalters, der sowohl in römischen Provinzen als auch an den Grenzen des Reiches neue Siedlungen aufbaut. Die beiden Hauptregionen sind Italien und das Römische Britannien, die jeweils eigene klimatische, wirtschaftliche und kulturelle Bedingungen aufweisen. Während Italien durch Handel, Landwirtschaft und politische Stabilität geprägt ist, stellt Britannien mit rauem Klima, Ressourcenreichtum und Konflikten mit einheimischen Stämmen eine größere Herausforderung dar. Historische Bezüge werden mit fiktiven Elementen verbunden, um ein abwechslungsreiches Spielerlebnis zu schaffen.
Spielmechanik
Wie bei früheren Teilen der Serie stehen Aufbau, Handel und Versorgungsketten im Mittelpunkt. Neu ist die Integration von Verwaltung und Infrastruktur, die stärker an römische Verwaltungsstrukturen angelehnt ist. Spieler errichten Straßen, Aquädukte und Verwaltungsgebäude, um Effizienz und Zufriedenheit zu steigern. Zudem spielt die Loyalität der Bürger eine größere Rolle: Ungleichgewicht, hohe Steuern oder Vernachlässigung öffentlicher Bauten können Unruhen auslösen. Militärische Aspekte sind vorhanden, jedoch nicht zentral, sondern ergänzend zum wirtschaftlichen Aufbau. Die Balance zwischen imperialer Kontrolle und regionaler Autonomie ist ein zentrales Element des Gameplays.
Grafik und Technik
Anno 117 nutzt die Snowdrop Engine, die bereits in anderen Ubisoft-Titeln wie The Division oder Avatar: Frontiers of Pandora eingesetzt wurde. Die Engine ermöglicht eine detailreiche Darstellung antiker Städte mit realistischen Licht- und Wettereinflüssen. Neue Kameraperspektiven und Zoomstufen erlauben sowohl den Überblick über große Gebiete als auch Nahansichten einzelner Bürger. Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet, um historische Gestaltungselemente mit moderner Übersichtlichkeit zu verbinden. Sounddesign und Musik orientieren sich an antiken Instrumenten und römischen Motiven.
Entwicklung
Die Entwicklung von Anno 117 wurde nach dem Erfolg von Anno 1800 begonnen. Ubisoft Mainz legte den Schwerpunkt auf die Verbindung zwischen historischer Authentizität und spielerischer Freiheit. Der Schauplatz des Römischen Reiches wurde nach Abstimmung mit der Community über die Plattform Anno Union ausgewählt. Zahlreiche Rückmeldungen der Spielerschaft flossen in die Konzeption von Provinzsystem, Handelsrouten und Politik ein. Laut Entwicklerteam soll das Spiel sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger ansprechen. Es wird für den PC und aktuelle Konsolen erscheinen, unterstützt Crossplay und bietet optionale Online-Features.
Rezeption
Zum Zeitpunkt der Ankündigung erhielt Anno 117 große Aufmerksamkeit in der Fachpresse. Viele Beobachter lobten die Wahl der Epoche, da sie sich deutlich von den bisherigen Settings der Reihe unterscheidet. Kritiker betonten insbesondere das Potenzial der römischen Themenwelt für wirtschaftliche und gesellschaftliche Mechaniken. Erste Vorschauen verglichen den Ansatz mit einer Mischung aus Anno 1404 und Total War: Rome II, allerdings mit stärkerem Fokus auf Aufbau und Wirtschaft. Eine spielbare Demo wurde für 2025 angekündigt, eine genaue Veröffentlichung steht noch aus.
