OpenRA

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OpenRA
Entwickler OpenRA Development Team
Genre Echtzeit-Strategiespiel
Modus Einzelspieler, Mehrspieler
Plattformen PC, macOS, Linux
Engine OpenRA Engine
Erscheinungsdatum 2007 (erste Version)
Altersempfehlung Keine Altersbeschränkung
Sprache Deutsch, Englisch, weitere
Website https://www.openra.net


OpenRA ist ein quelloffenes Echtzeit-Strategiespiel-Projekt, das klassische Command & Conquer-Titel mit moderner Technik und neuen Funktionen neu interpretiert. Es basiert auf einer eigens entwickelten Engine und ermöglicht das Spielen, Modifizieren und Erstellen von Inhalten für verschiedene Klassiker der Reihe, darunter Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt, Command & Conquer: Alarmstufe Rot und Dune 2000. Ziel des Projekts ist es, die Atmosphäre und das Gameplay der Originalspiele beizubehalten, sie jedoch mit heutigen Standards und Komfortfunktionen zu verbinden.

Entwicklung

Die Entwicklung von OpenRA begann 2007 als Community-Projekt, das ursprünglich eine technische Neuauflage der alten Command-&-Conquer-Spiele anstrebte. Das Team entwickelte eine vollständig neue Game Engine, da die Originalspiele proprietär waren und keine quelloffene Grundlage boten. Der gesamte Code von OpenRA ist in C# geschrieben und unter der GNU General Public License (GPL) veröffentlicht. Das Projekt wird kontinuierlich weiterentwickelt, wobei Freiwillige aus der ganzen Welt beitragen. Updates erscheinen in unregelmäßigen Abständen, beinhalten aber häufig Balance-Anpassungen, verbesserte Künstliche Intelligenz und Unterstützung für neue Betriebssysteme.

Spielprinzip

Das Spielprinzip orientiert sich stark an klassischen RTS-Mechaniken: Der Spieler sammelt Ressourcen, baut Basen und produziert Einheiten, um den Gegner zu besiegen. OpenRA bietet sowohl Einzelspieler-Missionen als auch umfangreiche Mehrspieler-Modi, in denen Matches über das Internet oder lokale Netzwerke gespielt werden können. Neben originalgetreuen Kampagnen und Karten enthält OpenRA auch neue Inhalte, die von der Community entwickelt werden. Dazu zählen überarbeitete Interface-Elemente, Zoomfunktionen und ein modernes Matchmaking-System, das faire Gegnerzuweisungen ermöglicht.

Modding und Community

Ein zentrales Merkmal von OpenRA ist die umfangreiche Unterstützung von Modding. Spieler können eigene Karten, Einheiten, Fraktionen und ganze Spielkonzepte entwickeln. Die Engine wurde modular aufgebaut, sodass neue Projekte auf derselben Basis erstellt werden können. Bekannte Mods sind unter anderem "Red Alert", "Tiberian Dawn" und "Dune 2000", die jeweils eigene Spielmechaniken und Designs umsetzen. Die Community pflegt ein aktives Forum, betreibt regelmäßige Turniere und organisiert Beta-Tests neuer Versionen. Viele Inhalte entstehen in gemeinsamer Arbeit von Hobby-Entwicklern, Designern und Strategiefans.

Technik

OpenRA verwendet eine eigens entwickelte Engine, die sowohl auf modernen Betriebssystemen als auch auf älteren Systemen läuft. Sie unterstützt hohe Auflösungen, anpassbare Benutzeroberflächen und überarbeitete Audioeffekte. Die Engine bietet eine verbesserte Synchronisation im Multiplayer und ermöglicht Replays sowie Spectator-Modi. Ein besonderer Fokus liegt auf der Stabilität und Offenheit der Software: Jeder kann den Quellcode einsehen, verändern und weiterverbreiten. Dadurch bleibt das Projekt langfristig wartbar und unabhängig von kommerziellen Interessen.

Rezeption

OpenRA wird in der Spiele-Community überwiegend positiv aufgenommen. Kritiker und Spieler loben die technische Umsetzung, die Modernisierung klassischer Titel und die kontinuierliche Weiterentwicklung. Besonders hervorgehoben wird die Balance zwischen Nostalgie und zeitgemäßem Gameplay. Da OpenRA kostenlos und frei verfügbar ist, hat es eine breite Fangemeinde gefunden, insbesondere unter Strategieliebhabern und Anhängern der Command & Conquer-Serie. In Foren und Gaming-Portalen gilt es als eines der besten Beispiele für erfolgreiche Open-Source-Neuinterpretationen eines klassischen Computerspiels.