Kingdom Come: Deliverance

Aus Wiki.sah

Kingdom Come: Deliverance
Entwickler Warhorse Studios
Genre Rollenspiel
Modus Einzelspieler
Plattformen PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Engine CryEngine
Erscheinungsdatum 13. Februar 2018
Altersempfehlung USK 18 / PEGI 18
Sprache Deutsch, Englisch, Tschechisch
Website https://www.kingdomcomerpg.com


Kingdom Come: Deliverance ist ein historisch orientiertes Rollenspiel des tschechischen Entwicklers Warhorse Studios. Das Spiel erschien 2018 und zeichnet sich durch eine realistische Darstellung des spätmittelalterlichen Böhmens aus. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen des Genres verzichtet es auf übernatürliche Elemente und konzentriert sich auf historische Genauigkeit, glaubwürdige Charaktere und ein realistisches Kampfsystem. Entwickelt wurde es mit der CryEngine, veröffentlicht von Deep Silver.

Handlung

Die Geschichte spielt im Jahr 1403 im Königreich Böhmen, einem Teil des Heiligen Römischen Reiches. Der Spieler übernimmt die Rolle von Heinrich, dem Sohn eines Schmieds aus dem Dorf Skalitz. Nach einem Angriff ungarischer Söldner, die im Auftrag des unrechtmäßigen Königs Sigismund von Luxemburg handeln, verliert Heinrich seine Familie und seine Heimat. Getrieben von Rache und Loyalität schließt er sich den Truppen des rechtmäßigen Königs Wenzel IV. an und versucht, Ordnung in das zerrissene Land zu bringen. Im Verlauf der Geschichte muss Heinrich zwischen Moral, Loyalität und Überleben abwägen. Die Handlung wird durch viele verzweigte Entscheidungen beeinflusst, die den Verlauf des Spiels verändern können.

Spielmechanik

Kingdom Come: Deliverance legt großen Wert auf Realismus und historische Genauigkeit. Das Kampfsystem basiert auf einer physikgestützten Steuerung, die Richtung, Timing und Ausdauer berücksichtigt. Spieler können mit verschiedenen Waffen wie Schwertern, Äxten oder Bögen kämpfen, müssen aber auf Erschöpfung und Verletzungen achten. Auch Kleidung, Rüstung und Ernährung haben Einfluss auf die Spielfigur. Das Dialogsystem ist umfangreich und bietet moralische Entscheidungen, die Einfluss auf Ansehen und Beziehungen nehmen. Missionen können auf verschiedene Weise gelöst werden – durch Diplomatie, Heimlichkeit oder Gewalt. Magie oder Fantasyelemente sind nicht enthalten, wodurch das Spiel eine eher authentische Atmosphäre erzeugt.

Welt und Darstellung

Die offene Spielwelt orientiert sich an historischen Karten des südlichen Böhmens und umfasst reale Orte wie Rattay, Talmberg und Sasau. Landschaften, Gebäude und Alltagsleben wurden auf Grundlage historischer Forschung rekonstruiert. Dorfbewohner folgen einem Tagesablauf, reagieren auf Handlungen des Spielers und verändern ihr Verhalten entsprechend der Situation. Kleidung, Architektur und Ausrüstung basieren auf erhaltenen Funden und Quellen aus dem 15. Jahrhundert. Die Grafik nutzt die Möglichkeiten der CryEngine und überzeugt durch detailreiche Vegetation, realistische Beleuchtung und authentische Gesichtsanimationen. Musik und Geräuschkulisse stammen von historischen Instrumenten und tragen zur glaubwürdigen Atmosphäre bei.

Entwicklung

Warhorse Studios wurde 2011 von Daniel Vávra gegründet, der zuvor an Mafia gearbeitet hatte. Das Spiel wurde über die Plattform Kickstarter mitfinanziert und erhielt Unterstützung von über 35.000 Unterstützern. Ziel des Projekts war es, ein historisches Rollenspiel ohne Fantasy-Elemente zu entwickeln, das sich durch Authentizität und Anspruch auszeichnet. Nach mehreren Jahren Entwicklung erschien das Spiel 2018 nach mehrfachen Verschiebungen. Die Entwickler arbeiteten mit Historikern, Archäologen und Schwertkampfexperten zusammen, um eine möglichst realistische Darstellung des Mittelalters zu erreichen. Nach Veröffentlichung wurden verschiedene Erweiterungen (DLCs) veröffentlicht, darunter "From the Ashes" und "A Woman’s Lot".

Rezeption

Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken. Gelobt wurden Atmosphäre, Detailreichtum und historische Genauigkeit. Kritisiert wurden technische Probleme, insbesondere zum Start, sowie die komplexe Steuerung, die für Einsteiger anspruchsvoll war. Viele Spieler hoben jedoch den einzigartigen Realismus und die glaubwürdige Welt hervor, die sich von typischen Open-World-Rollenspielen abhebt. Kingdom Come: Deliverance wurde mehrfach ausgezeichnet, unter anderem als "Bestes Debütspiel" bei den Czech Game Awards. Das Spiel verkaufte sich weltweit über fünf Millionen Mal und gilt heute als eines der bedeutendsten tschechischen Spieleproduktionen.

Nachfolger

Im Jahr 2024 kündigte Warhorse Studios offiziell den Nachfolger Kingdom Come: Deliverance II an. Dieser soll die Geschichte Heinrichs fortsetzen und neue Regionen, verbesserte Grafik und ein erweitertes Kampfsystem bieten. Auch im zweiten Teil soll der Fokus auf historischer Genauigkeit liegen, während technische und erzählerische Schwächen des ersten Spiels überarbeitet werden. Der Veröffentlichungstermin wurde für 2025 angekündigt.

Kategorien